Wonderful World
Latest topics
Nowy Rok Pią Sty 01, 2021 12:29 amShinigami
[KP]dev nullPon Lis 02, 2020 7:47 pmMaku
Skośne Sztuczki Kaliyugi Pon Lis 02, 2020 7:47 pmMaku
Trinity.Pon Lis 02, 2020 7:46 pmMaku
NillPon Lis 02, 2020 7:45 pmMaku
ArataPon Lis 02, 2020 7:45 pmMaku
Neo - GotowePon Lis 02, 2020 7:42 pmMaku
BellPon Lis 02, 2020 7:42 pmMaku
MorfeusPon Lis 02, 2020 7:41 pmMaku
„Wonderful World” to forum osadzone w klimacie isekai, wzorowane na serii Sword Art Online. Gracze zostali uwięzieni w grze, z której można uwolnić się tylko w jeden sposób. Ich rodziny, przyjaciele i znajomi są bezsilni. Odłączenie od NerveGear (urządzenie, za pomocą którego użytkownicy połączyli się z „Wonderful World”) skutkuje natychmiastową śmiercią. Nie ma ratunku ani drogi na skróty. Czy tego chcą, czy nie, muszą dostać się na pięćdziesiąte piętro Aincardu. Droga do wolności będzie pełna niebezpieczeństwa, tragedii i walki. Bardziej niż pewne, że wielu straci swoje życie w bitwie o powrót do normalnego świata.
Kliknij tutaj i dołącz do Discorda!

Start forum: 06.03.2020
→ Prace wciąż trwają, prosimy o cierpliwość
→ Forum nie jest dostosowane do urządzeń mobilnych, jednakże wszelkie niedociągnięcia kodu nie powinny mieć wpływu na korzystanie z niego.
→ Jeżeli podczas rejestracji serwer stwierdził, iż podany przez ciebie nick jest zajęty, dopisz do niego kropkę.
→ Przed rozpoczęciem gry zapoznaj się z przewodnikiem!
Zespół Administracyjny
Najnowsze posty

Go down
Take
Moderator techniczny
Take
Dane osobowe
Poziom
Tytuł
Ranga
Ekwipunek
Multikonta
UP
https://wonderful-world.forumpolish.com/t445-take

Umiejętności Pasywne Empty Umiejętności Pasywne {Wto Paź 20, 2020 3:57 pm}

Opis problemu/propozycji: Mało zrozumiały system działania umiejętności pasywnych, oraz zbyt mała ich ilość
Sugerowane rozwiązanie:
Na sam początek umiejętności wydobywcze.
Proponuję usunięcie misji samodzielnych w celu zdobywania surowców. Taki sposób ich zdobywania jest zbyt ograniczony w porównaniu do ilości możliwych do zdobycia surowców.
W zamian proponuję, albo zdobywanie surowców na normalnych misjach, albo utworzenie Misji Poszukiwawczych, które nie mają narzuconego Questa, a są to nieograniczone podróże mające na celu znalezienie i wydobycie surowców.
Druga sprawa to sam system surowców. Z tego co wiem, część surowców ma być wydobywana z złóż, a część z nich ma być efektem pokonywania potworów. Tutaj mi wszystko pasuje, ale w zamian proponuję utworzenie do samych surowców sposobu ich działania, co wiąże się z dalszym tematem wytwarzania.
Każdy surowiec mógłby mieć Działanie Główne, które określa przedział poziomowy przedmiotu, oraz jego główne statystyki. Np. broń miałaby na podstawie tego obrażenia, ale także wymagania.
Dodatkowo surowce powinny mieć także Działanie Poboczne, czyli statystyki, które są dodawane do tworzonego przedmiotu, jeśli dany surowiec jest używany jako dodatek do tego głównego przedmiotu. Np. zbroja jako główny surowiec wykorzystuje żelazo, ale posiada elementy z skóry wilka. Wtedy główna obrona liczona byłaby z surowca żelaza, ale skóra powodowałaby, że chociaż zbroja traci lekko na defensywie, to obniża ciężar uzbrojenia, a tym samym zmniejsza wymaganą siłę do jej założenia. Dodatkowe surowce mógłby także dawać boosty do statystyk, albo specjalne efekty.
Dodatkowo, wytworzenie przedmiotu wymagałoby większej ilości głównego surowca i mniejszej ilości surowca pobocznego.

Dodatkowo umiejętności pasywne powinny zawierać także opcję przetwarzania surowców. W końcu, górnik wydobędzie rudę żelaza, ale miecz nie jest wykonywany w rudy, a już z sztabek żelaza. Chyba, że przetwarzanie pozostawimy już klasą rzemieślniczym.

Odnośnie samego zdobywania surowców brakuje także umiejętności służących do:
- Zdobywania składników do gotowania
- Zdobywanie drewna

Proponuję większą ilość umiejętności wydobywczych/zbieractwa:
- Górnik - wydobywanie kamieni, metali, kamieni szlachetnych
- Drwal - zdobywanie drewna
- Farmer/Zielarstwo - zdobywanie wszelkich surowców pochodzenia roślinnego. Nie tylko ziół, ale także zbóż.
- Rybołówstwo - osobiście według mnie umiejętność, która mocno tutaj nie pasuje, jeśli nie mamy gotowania, ale po dodaniu kucharza nabierze to sensu.
- Garbarz - umiejętność pozwalająca pozyskiwać skóry z zwierząt oraz potworów typu zwierzęcego
- Rzeźnik - umiejętność pozwalająca pozyskiwać części zwierząt oraz potworów typu zwierzęcego. Chodzi tutaj bardziej o mięso, kości i inne części ich ciała, co odróżnia go od garbarza.

Klasy twórcze, rzemieślnicze.
Co do nich, trochę już wspomniałem wcześniej, czyli dodanie cech głównych i pobocznych dla surowców. Dodatkowo tworzone przedmioty mógłby się dzielić na dwa typy. Ogólnodostępne, oraz ograniczone schematami. Te pierwsze uzyskuje rzemieślnik wraz z rozwojem swojej umiejętności i zdobywaniem kolejnych poziomów. Jednak nie zdobywają tej wiedzy znikąd, a muszą eksperymentować, albo pozyskiwać wiedzę od innych graczy. Drugi typ przedmiotów, czyli takie, które wymagają uzyskania schematów, które mogłyby być nagrodami za instancje. Takie przedmioty często byłyby silniejsze i posiadające różne dodatkowe cechy, a nawet bonusy za zestawy.
Można to także zrobić inaczej, czyli przedmioty Common, Uncommon jako przedmioty wymagające odkrywania ich przez graczy, a przedmioty wyższej klasy już wymagałyby schematów. Rare mogłoby wypadać z zwykłych mobów, albo elit. Jednak przedmioty pokroju Legendary mogłyby już wypaść jedynie z przeciwników typu boss.

I teraz, albo klasy rzemieślnicze, albo wydobywcze powinny mieć możliwość zamiany surowych surowców, na półprodukty. Skóra zwierzęcia powinna najpierw zostać przygotowana aby móc je wykorzystać do szycia, np. skóra + sól pozwalałoby uzyskać garbowaną skórę itp.

Lista umiejętności rzemieślniczych jaką proponuję, to:
Płatnerz - umiejętność pozwalająca wykonywać zbroje wykonane głównie z metalu, ale mogące zawierać dodatki np. z skór.
Kowal - umiejętność pozwalająca wykonywać bronie białe
Kucharz - umiejętność pozwalająca wykorzystywać składniki do gotowania potraw, które mogą nadawać słabe, ale długotrwałe boosty.
Alchemik - umiejętność pozwalająca na wytwarzanie mikstur z ziół i części potworów i zwierząt.
Artisan - umiejętność pozwalająca na wykonywanie ubrań, lekkich zbrój gdzie głównym surowcem są skóry, tworzenie biżuterii oraz ulepszania przedmiotów po przez enchant
Łuczarz - umiejętność pozwalająca na wytwarzanie łuków, oraz prostych broni wykonanych z drewna
Magiczny Rzemieślnik - umiejętność pozwalająca na wytwarzanie przedmiotów magicznych, czyli zajmuje się produkowaniem różdżek, magicznych ksiąg i podobne przedmioty z których korzystają magowie. (Ewentualnie tutaj przenieść enchantowanie przedmiotów)

Dodatkowe informacje: Wiem Memoshi że się już tym zajmujesz, ja tutaj składam tylko swoją propozycję. Jeśli chociaż jeden fragment tego tekstu pomoże ci i podsunie jakiś pomysł to będzie dobrze Smile
Powrót do góry
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach